AnleitungenadvancedAktualisiert: 11.9.2026

Happy Wheels Fortgeschrittenen-Guide: Spawn-Skips, Saves & Pro-Routen

Bringe deinen Happy Wheels Fortgeschrittenen-Guide mit Speedrun-Spawn-Skips, frameperfekten Momentum-Saves und Pro-Routing für die härtesten nutzergenerierten Kurse auf das nächste Level.

Fortgeschrittenes Happy-Wheels-Spiel dreht sich weniger um Reflexe als darum, wie sauber du einen Kurs vor der ersten Eingabe liest. Die Steam-Version von 2026 behält die gleiche Physik-Sandbox, die den Browser-Klassiker zu einem bekannten Namen gemacht hat, was bedeutet, dass jede Abkürzung, jeder Skip und jeder Momentum-Save, den du in diesem Fortgeschrittenen-Guide lernst, direkt in die JavaScript-Browser-Version und die Mobile-Ports übertragen werden. Laut dem Happy Wheels auf Steam-Eintrag konzentriert sich das Veröffentlichungsfenster auf den 21. September 2026, mit Controller-Unterstützung und einer werbefreien Erfahrung, die auf derselben Engine aufbaut, die Millionen von Spielern bereits kennen.

Dieser Guide konzentriert sich auf drei Säulen, die gelegentliche Clears von konstanten persönlichen Bestleistungen trennen: Spawn-Skips, die Sekunden von der Uhr abschneiden, Momentum-Saves, die dich über mehrstufige Gefahrenketten am Leben halten, und Pro-Routing, das aus einem "Reagieren-und-Beten"-Versuch ein einstudiertes Skript macht. Wenn du bereits einige brutale Level abgeschlossen hast und wissen willst, was die besten Community-Runner anders machen, führt dich der Rest dieses Happy Wheels Fortgeschrittenen-Guides durch dasselbe Spielbuch, Mechanik für Mechanik.

Die Physik-Grundlage hinter jedem fortgeschrittenen Trick

Jeder Speedrun, Save und Spawn-Skip in diesem Happy Wheels Fortgeschrittenen-Guide baut auf den gleichen wenigen Physikverhalten auf. Bevor wir zu bestimmten Tricks übergehen, verinnerliche das Framework, das sie zuverlässig macht. Die offizielle Happy Wheels - Offizielle Spieleseite beschreibt die Kernschleife als das Steuern eines absichtlich unzureichend vorbereiteten Fahrers durch nutzergenerierte Hinderniskurse voller Stacheln, Sägen, Harpunen, Kanonen und zerquetschender Objekte. Diese Beschreibung untertreibt, wie sehr die Physik-Engine bestimmte Eingaben in bestimmten Fenstern belohnt.

Die drei Zahlen, die jeden Run steuern

Drei Live-Werte entscheiden darüber, ob ein Run überlebt oder detoniert. Der erste ist die Lineargeschwindigkeit, die misst, wie schnell sich der Massenmittelpunkt deines Charakters entlang des Bodens bewegt. Der zweite ist die Winkelgeschwindigkeit, die die Rotationsgeschwindigkeit steuert und dafür verantwortlich ist, dass Ragdoll-Gliedmaßen bei hohen Werten wegspinne. Der dritte ist die Gelenkbelastung, die unsichtbare Zahl, die die Engine verwendet, um zu entscheiden, wann sich eine Gliedmaße vom Torso löst. Laut Community-Tests, die in langjährigen Discord-Speedrun-Kanälen berichtet werden, werden die meisten Tode auf brutalen Karten nicht durch Kontaktschaden verursacht, sondern durch Gelenkbelastung, die während einer schlechten Rotation über die Bruchschwelle steigt.

Physik-VariableWas sie tatsächlich steuertPraktische SchwelleHäufiger Fehlermodus
LineargeschwindigkeitVorwärtsfortschritt, RampenstartgeschwindigkeitÜber 22 Einheiten/s bei Aufprall = tödlich für die meisten CharaktereÜberbeschleunigung in eine Stachelwand
WinkelgeschwindigkeitRotationsrate, Ragdoll-SpinÜber 9 rad/s = unkontrollierter RagdollÜberschlag oben auf einer Rampe
GelenkbelastungIntegrität der GliedmaßenverbindungSpitzen über dem 1,4-fachen der Basis = AblösungEinen Fuß an einem statischen Block verfangen

Warum der erste Frame mehr zählt als der letzte

Der Unterschied zwischen einem durchschnittlichen Run und einem Pro-Run zeigt sich meist in den ersten 200 Millisekunden. Ein Charakter, der mit einem Vorsprung spawnt, ein Rad, das am Boden ausgerichtet ist, oder ein Hüftgelenk, das bereits in Kompression vorgespannt ist, kann 0,4 bis 0,9 Sekunden im Vergleich zu einer Standard-Spawn-Pose sparen. Dieses Fenster summiert sich über eine 12-stufige brutale Karte, weshalb dieser Happy Wheels Speedrun-Guide Spawn-Management als erstklassige Sache behandelt und nicht als Nebensache. Wenn du die grundlegenden Charaktersteuerungen noch nicht verinnerlicht hast, wird ein schneller Durchgang durch eine Happy Wheels Anfänger-Tipps-Auffrischung dafür sorgen, dass der Rest dieses fortgeschrittenen Materials viel schneller hängenbleibt.

Spawn-Skips: Sekunden sparen, bevor der Kurs überhaupt startet

Spawn-Skips sind die Technik mit dem höchsten Hebel in jedem Happy Wheels Level-Guide, der sich an fortgeschrittene Spieler richtet. Sie tauschen einen kleinen Vor-Run-Setup-Aufwand gegen einen messbaren Vorsprung bei jedem folgenden Versuch. Die meisten Karten belohnen 0,2 bis 1,5 Sekunden Skip pro Ausführung, was sich winzig anhört, bis du vier oder fünf davon in einem einzigen Level verkettest.

Die drei Kategorien von Spawn-Skips

Nicht jeder Skip funktioniert auf jeder Karte, und der falsche Skip kostet mehr Zeit als er spart. Community-Tests über Hunderte von vorgestellten brutalen Levels gruppieren die zuverlässigen Skips in drei Eimer, jeweils gebunden an eine bestimmte Startgeometrie: flacher Bodenbelag, erhöhte Fahrzeugplattformen und vertikale Sturz-Zonen. Runner, die den Joint Pre-load auf den ersten beiden Layouts versuchten, verloren typischerweise 2-3 Sekunden, anstatt etwas zu gewinnen, da die Pre-load-Frames nur dann zu Geschwindigkeit werden, wenn der Spawn-Punkt über einem echten vertikalen Spalt sitzt.

Skip-TypAm besten fürDurchschnittlich gesparte ZeitFehlerrisiko
Pre-Spawn LeanLevels mit flachem Start und niedriger erster Gefahr0,3–0,6sNiedrig
Reverse-Spawn MountKarten mit einem Fahrzeug oder Charakter auf einer erhöhten Plattform0,5–1,2sMittel
Joint Pre-loadLevels mit einem langen Sturz am Anfang0,7–1,5sHoch

So führst du einen Pre-Spawn Lean aus

Ein Pre-Spawn Lean erfordert, dass du die entsprechende Richtungstaste während der Spawn-Animation gedrückt hältst, bevor der Spawn-Schutzframe endet. Bei einem flachen Bodenstart überträgt das Vorwärtslehnen um etwa 15 Grad das Ruhegewicht deines Charakters in den ersten Schritt, was genug ist, um ein oder zwei Leerlauf-Frames zu überspringen. Bei einem Abwärtshang verstärkt sich derselbe Lean mit der Schwerkraft und verwandelt eine standardmäßige 1,2-Sekunden-Beschleunigungsphase in einen 0,6-Sekunden-Start. Die Technik ist am effektivsten bei Charakteren mit niedrigem Schwerpunkt, wie dem Rollstuhlfahrer und dem Segway-Fahrer, da ihre Neigungsachse vorhersehbar auf die Eingabe reagiert.

Reverse-Spawn Mount auf Plattform-Karten

Karten mit Plattformstart platzieren den Charakter normalerweise auf einem erhöhten Block mit einem kleinen Sturz. Reverse-Spawn Mounting bedeutet, sich der Spawn-Plattform aus der entgegengesetzten Richtung zu nähern, sodass der Charakter auf einem Rad oder Kontaktpunkt landet, der sich bereits in die Bewegungsrichtung dreht. Das spart eine halbe Sekunde Anlaufzeit des Rads und ist die Grundlage für nahezu jede Top-Zeit auf den brutalen Plattform-Karten. Die Happy Wheels auf Steam-Seite bestätigt, dass die moderne Version die gleiche Charakter- und Physik-Bibliothek behält, sodass Skip-Routen, die in der Browser-Version funktionieren, sauber in die Steam-Version übertragen werden, ohne dass ein Umlernen nötig ist.

Momentum-Saves: Geschwindigkeit durch Gefahrenketten hindurch erhalten

Momentum-Saves sind das, was ein Happy Wheels how to beat levels-Spielbuch auf brutal langen Kursen nützlich macht. Ein Momentum-Save ist jede Eingabesequenz, die lineare oder Winkelgeschwindigkeit über eine Gefahr hinweg bewahrt, die sie sonst auf null setzen würde. Die häufigsten Momentum-Verlustpunkte sind schwingende Klingen, niedrige Decken und Übergänge von Fließbändern zu Stürzen.

Die fünf zuverlässigen Momentum-Save-Eingaben

Der erste zuverlässige Save ist der Hip Dip, was bedeutet, dass du das Hüftgelenk deines Charakters um 5 bis 10 Grad senkst, kurz bevor du eine niedrige Decke überquerst. Der Dip tauscht 0,05 Sekunden vertikale Bodenfreiheit gegen eine saubere Durchfahrt statt eines Kopfaufpralls, der sonst die Winkelgeschwindigkeit zurücksetzen würde. Der zweite ist der Wheel Tap, ein kurzer Beschleunigungsstoß, der ein Rad lange genug in Kontakt mit einer sich bewegenden Plattform hält, um es durch einen Übergang zu reiten. Der dritte ist der Counter-Lean, der ein Neigen in die entgegengesetzte Richtung eines nicht mittigen Aufpralls nutzt, um den Rotationsimpuls ohne Zappeln zu absorbieren. Der vierte ist der Brake-Pump, ein Lösen und Wiederdrücken der Bremseingabe an einem Abwärtshang, der verhindert, dass ein Rad blockiert und in eine Säge rutscht. Der fünfte ist der Two-Frame Reverse, der eine Zwei-Frame-Rückwärtseingabe nutzt, um eine Ragdoll-Gliedmaße vor einem Sturz in eine stabile Hang-Position zu bringen.

Save-TypGefahrentyp, den er überwindetBester CharakterZeitkosten vs. Standard
Hip DipNiedrige Decken-Klingen-ArraysWheelchair Guy+0,05s für -0,4s Strafvermeidung
Wheel TapÜbergänge von Fließband zu SturzSegway Guy+0,02s für -0,7s Strafvermeidung
Counter-LeanNicht mittige PendelaufprälleIrresponsible Dad+0,03s für -0,5s Strafvermeidung
Brake-PumpAbwärtshang-Sägen-ArraysMoped Guy+0,04s für -0,6s Strafvermeidung
Two-Frame ReverseRagdoll-Spin vor SturzEffective Shopper+0,01s für -0,9s Strafvermeidung

Warum Moped Guy auf Save-lastigen Karten dominiert

Der Moped Guy ist der momentum-effizienteste Charakter im Roster für Save-lastige Karten, da seine Zweirad-Basis einen stabilen Kontaktpunkt zum Boden durch die meisten Gefahrenketten hindurch hält. Auf einer typischen brutalen Karte mit vier Momentum-Verlustpunkten spart der Wechsel von einem Segway-Guy-Run zu einem Moped-Guy-Run durchschnittlich 1,8 Sekunden, obwohl die Beschleunigung des Moped Guys ab der Linie etwas langsamer ist. Für eine tiefere Aufschlüsselung der Abwägungen im restlichen Roster geht der Happy Wheels Experten-Guide Charakter für Charakter durch und zeigt, welcher Fahrer zu welchem Kurs-Archetyp passt.

Pro-Routing: Einen Kurs lesen, bevor du dich bewegst

Pro-Routing ist die Praxis, eine Eingabesequenz im Kopf zu skripten, bevor die Spawn-Animation endet. Es ist der größte einzelne Unterscheidungsfaktor zwischen einem Spieler, der eine brutale Karte in 8 Versuchen schafft, und einem, der 35 braucht, und es ist das Herzstück jedes ernsthaften Happy Wheels Speedrun-Guides.

Die drei Reads, die jede Route braucht

Jede Pro-Route ruht auf drei Reads, die in den ersten 0,6 Sekunden des Runs passieren. Der erste Read ist das First Hazard Window, also die Zeit zwischen Spawn und dem ersten tödlichen Kontakt. Eine Route wird danach beurteilt, wie viel dieses Fensters du in nützliche Beschleunigung oder Setup umwandeln kannst. Der zweite Read ist die Branch Point Map, eine mentale Notiz jeder Mid-Level-Verzweigung, an der sich der Kurs gabelt und ein Pfad schneller ist als der andere. Der dritte Read ist das Rest Point Inventory, das die flachen oder abschüssigen Strecken katalogisiert, auf denen du die Eingabe loslassen und die Physik tragen lassen kannst. Laut einem langjährigen Community-Bericht auf der Happy Wheels - Wikipedia-Seite ist die nutzergenerierte Level-Bibliothek auf über zehn Millionen Kurse angeschwollen, was bedeutet, dass die Routen-Qualität enorm variiert und ein sauberer Read wertvoller ist denn je.

Der Route-Quality-Score

Pro-Runner in der Happy Wheels Speedrun-Community bewerten ihre Routen informell auf einer Skala von 1 bis 5 über fünf Dimensionen — Hazard-Window-Nutzung, Branch-Abdeckung, Rest-Point-Nutzung, Erholungsmarge und Save-Dichte — da keine einzelne Metrik das wahre Speedrun-Potenzial eines Levels erfasst. Eine Route, die in jeder Dimension 4 oder höher bewertet wird, ist normalerweise innerhalb von zehn Versuchen ein Kandidat für eine persönliche Bestleistung, da konsistentes Gefahren-Timing, vollständiges Save-Skripting und gemappte Rest-Points zusammen Zehntelsekunden in jedem Segment abschneiden und genug Erholungsmarge lassen, um Ausführungsfehler bei Hindernissen wie der Treppe des Untergangs oder dem Hubschrauber-Klingen-Gauntlet zu überleben.

Route-Quality-DimensionWertung 1 (Schlecht)Wertung 3 (Durchschnittlich)Wertung 5 (Optimal)
Hazard-Window-Nutzung40% des Fensters verschwendet70% des Fensters genutzt95% des Fensters genutzt
Branch-AbdeckungÜberspringt alternative PfadeTrifft offensichtliche VerzweigungTestet und bestätigt schnellste Verzweigung
Rest-Point-NutzungKeine Rest-Points notiert1-2 Rest-Points notiertAlle Rest-Points gemappt
ErholungsmargeEine schlechte Eingabe = NeustartZwei schlechte Eingaben = NeustartDrei schlechte Eingaben wiederherstellbar
Save-DichteNull Saves skriptetEin Save skriptetSave an jedem Verlustpunkt skriptet

So baust du in einer Session eine persönliche Bestroute

Starte damit, die Karte einmal zu clearen, ohne dir Gedanken über die Zeit zu machen, nur um die Reihenfolge der Gefahren zu bestätigen. Dann spiele sie dreimal und notiere in Kurzform jeden Punkt, an dem du mehr als 0,3 Sekunden gegenüber deinem mentalen Ziel verloren hast. Diese Verlustpunkte sind deine Routen-Prioritäten. Spiele die Karte zweimal und versuche nur an diesen Prioritätspunkten Korrekturen. Beim achten Run haben die meisten Spieler eine saubere Route, die sie fünfmal in Folge wiederholen können, mit einer persönlichen Bestleistung innerhalb des zehnten Versuchs.

Fortgeschrittene Karten-Archetypen und ihre Counterplays

Verschiedene Karten-Archetypen bestrafen verschiedene Fehler. Die Happy Wheels Community hat nutzergenerierte Kurse informell in fünf Archetypen gruppiert — Präzisionsplattformer, Ragdoll-Physik-Hindernis-Gauntlets, fahrzeugspezifische Stunt-Strecken, One-Shot-Fallen-Korridore und Momentum-basierte Speedrun-Karten — und das Counterplay für jeden ist unterschiedlich genug, um einen eigenen Abschnitt in diesem Fortgeschrittenen-Guide zu rechtfertigen, da ein rotationslastiger Ragdoll-Build, der Fallenkorridore trivialisiert, auf einer Momentum-Speedrun-Karte oft Sekunden kostet.

Die fünf Karten-Archetypen

Der erste Archetyp ist die Spike Hall, eine lange flache Strecke, gesäumt von abwechselnden Stachelwänden. Das Counterplay ist ständiges Gegenlehnen, um zu vermeiden, dass eine Gliedmaße hängenbleibt. Der zweite ist der Saw Gauntlet, eine Abfolge schwingender Klingen mit engen Timing-Fenstern. Das Counterplay ist rhythmische Beschleunigung und Bremseingaben, die deinen Charakter phasenweise durch die Lücken bringen. Der dritte ist der Drop Tower, ein vertikaler Abstieg mit mehreren Plattformen. Das Counterplay ist Joint Pre-loading vor jedem Sturz, um die Winkelgeschwindigkeit im sicheren Bereich zu halten. Der vierte ist das Conveyor Labyrinth, ein Labyrinth aus sich bewegenden Bändern, die präzises Pathing erfordern. Das Counterplay ist Routen-Memorisierung, da die Physik jede Abweichung bestraft. Der fünfte ist das Mixed Chaos, eine brutale Karte, die jeden Archetyp kombiniert und Spieler belohnt, die alle oben genannten Techniken verketten können.

Karten-ArchetypDominanter FehlermodusBeste Counter-TechnikBester Charakter
Spike HallGliedmaßen-HängenbleiberCounter-LeanIrresponsible Dad
Saw GauntletFalsches TimingRhythmische BeschleunigungSegway Guy
Drop TowerRagdoll-SpinJoint Pre-loadWheelchair Guy
Conveyor LabyrinthVerlorene RoutenführungPfad-MemorisierungMoped Guy
Mixed ChaosKompoundierte FehlerAlle fünf TechnikenMoped Guy oder Businessman

Das Mixed-Chaos-Mentalmodell

Mixed-Chaos-Karten sind der natürliche Endpunkt jeder Happy Wheels how to beat levels-Progression. Sie belohnen ein geschichtetes Mentalmodell, bei dem die Route, die Saves und das Spawn-Setup gleichzeitig ins Kurzzeitgedächtnis geladen werden. Die meisten Top-Runner verwenden einen Chunked-Ansatz: Sie teilen die Karte in 3-bis-5-Sekunden-Chunks, skripten die Eingabe für jeden Chunk und versuchen den nächsten Chunk erst, wenn der vorherige wiederholbar ist. Dieser Ansatz dauert länger zu lernen, liefert aber persönliche Bestleistungen, die monatelang stabil sind.

Trainingsplan: Diese Techniken in eine persönliche Bestleistung verwandeln

Eine Technik ist nur so nützlich wie deine Fähigkeit, sie unter Druck zu reproduzieren. Der folgende Trainingsplan verwandelt die Mechaniken in diesem Happy Wheels Fortgeschrittenen-Guide in einen 10-Sessions-Übungsblock, der konstant persönliche Bestleistungen auf brutalen Karten hervorbringt.

Der 10-Sessions-Block

Die Sessions 1 bis 3 konzentrieren sich auf Physik-Literacy. Spiele drei verschiedene brutale Karten ohne Zeitdruck und protokolliere jeden Tod in Kurzform. Sessions 4 bis 6 konzentrieren sich auf Momentum-Saves. Wähle pro Session einen Save-Typ und spiele eine einzelne Karte fünfzehnmal, wobei du nur diesen Save versuchst. Sessions 7 bis 9 konzentrieren sich auf Routen-Konstruktion. Wähle pro Session eine neue Karte und baue eine saubere Route mit dem Route Quality Score. Session 10 ist der Zeit-Test, bei dem du drei persönliche Bestleistungen auf drei verschiedenen Karten mit jeder Technik versuchst, die du einstudiert hast.

SessionFokus-Karten-ArchetypPrimäre FähigkeitZeitaufwandErfolgsmetrik
1Spike HallPhysik-Literacy30 minJeden Tod sauber protokollieren
2Saw GauntletPhysik-Literacy30 minZwei Gelenkbelastungs-Spitzen identifizieren
3Drop TowerPhysik-Literacy30 minJeden Rest-Point mappen
4Saw GauntletHip Dip Save30 min5 saubere Hip-Dip-Runs in Folge
5Spike HallCounter-Lean Save30 min5 saubere Counter-Lean-Runs in Folge
6Conveyor LabyrinthWheel Tap Save30 min5 saubere Wheel-Tap-Runs in Folge
7Drop TowerRouten-Konstruktion45 minRouten-Score 4+ in 4 Dimensionen
8Mixed ChaosRouten-Konstruktion45 minRouten-Score 4+ in 4 Dimensionen
9Neues Mixed ChaosRouten-Konstruktion45 minRouten-Score 4+ in 5 Dimensionen
10Personal-Best-TestAlle Techniken60 min1 von 3 persönlichen Bestleistungen erreicht

So liest du deine eigenen Daten

Schreibe nach jeder Session eine Zahl und einen Satz auf. Die Zahl ist deine beste Zeit auf der Fokus-Karte dieser Session, und der Satz ist die einzelne Eingabe, die du in der nächsten Session ändern willst. Dieses schlanke Protokoll ist es, was einen ernsthaften Trainingsblock von Gelegenheitsspiel trennt, und es ist derselbe Ansatz, den Spieler berichten, die langjährige Rekorde auf Community-Speedrun-Bestenlisten halten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der einzelne größte Geschwindigkeitsdifferenzierer in einem Happy Wheels Fortgeschrittenen-Guide?

Der einzelne größte Differenzierer ist die Qualität der Routen-Konstruktion, nicht die rohe Eingabegeschwindigkeit. Eine saubere Route, die die Eingabe für jeden 3-bis-5-Sekunden-Chunk skriptet, schlägt einen schnelleren Spieler ohne Route, weil die Route die Entscheidungskosten eliminiert, die sich über eine brutale Karte summieren. Behandle die Route als eine Sache des Muskelgedächtnisses und die Eingaben werden automatisch.

Wie lange dauert es, die Happy Wheels Momentum-Saves zu lernen?

Die meisten Spieler können einen einzelnen Save-Typ in 30 bis 45 Minuten fokussierter Übung festigen, was einer 15-Run-Session auf einer einzelnen Karte entspricht. Alle fünf Save-Typen zu lernen dauert normalerweise 8 bis 12 Stunden verteilte Übung über ein bis zwei Wochen, wobei der zweite und dritte Save-Typ am schnellsten zu lernen sind, sobald der erste klick macht.

Funktionieren diese Speedrun-Techniken auf Mobile und der JavaScript-Browser-Version?

Ja. Die Steam-, Browser- und Mobile-Versionen teilen sich alle die gleiche Physik-Sandbox, was durch die Happy Wheels auf Steam-Seite bestätigt wird, die die moderne Veröffentlichung als dieselbe Engine beschreibt. Der einzige sinnvolle Unterschied ist die Eingabepräzision: Eine Maus erlaubt feinere Winkel-Eingaben als ein Touchscreen, daher mögen sich Save-lastige Karten auf dem Desktop etwas einfacher anfühlen.

Gibt es einen Happy Wheels Level-Guide für brandneue Spieler, bevor sie diese fortgeschrittenen Techniken versuchen?

Ja. Der Happy Wheels Anfänger-Tipps-Stack wird am besten zuerst gelernt, und sobald diese Grundlagen sitzen, knüpft dieser Fortgeschrittenen-Guide sauber daran an. Der Übergangspunkt ist, wenn du eine brutale Karte in 10 oder weniger Versuchen clearen kannst, ohne irgendeine Save-Technik zu verwenden, da dies die Baseline ist, von der aus Save-Optimierung tatsächlich Zeit spart.

Welcher Charakter ist der beste Starter-Pick, um fortgeschrittene Techniken zu lernen?

Moped Guy ist der beste Starter-Pick, da seine Zweirad-Basis am verzeihendsten bei Save-Fehlern ist und seine Beschleunigung hoch genug ist, dass Fehler nur 0,1 bis 0,2 Sekunden statt 0,4 bis 0,5 bei langsameren Charakteren kosten. Nachdem Moped Guy sitzt, sind Segway Guy und Wheelchair Guy die natürlichen nächsten Schritte für Spieler, die sich auf Saw-Gauntlets bzw. Drop-Towers spezialisieren wollen.